2026-02

スカイリム

【スカイリム2026】遠景の仕組みを理解して最適化してみよう – 最終回 オブジェクト&出力編

こんにちは。まとんです。遠景の最適化最終回です。最後はオブジェクトのLODを作成しつつ、最終出力まで行います。第一回 地形編第二回 草編最終回 オブジェクト&出力編(今回)本記事は遠景生成で使う各ツール(xLODGen、NGIO、DynDO...
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【スカイリム2026】遠景の仕組みを理解して最適化してみよう – 第二回 草編

こんにちは。まとんです。遠景の最適化第二回。今回は草キャッシュ編(No Grass In Objects)です。第一回 地形編第二回 草編(今回)最終回 オブジェクト&出力編本記事は遠景生成で使う各ツール(xLODGen、NGIO、DynD...